Entradas

4. PA3-Realizar un proyecto para resolver un problema de un juego clásico 2a parte (gato, ajedrez, puzzle, misioneros y caníbales, etc.), empleando un método de búsqueda óptima.

PROYECTO FINAL (SCP) DESCARGAR

4. PA2-Investigar ejemplos de situaciones actuales de cada una de las áreas que comprenden la IA, presentarlo en un reporte describiendo los ejemplos

      DESCARGAR

3. Primera Presentación del proyecto

SISTEMA CLASIFICADOR DE PLAGAS  DESCARGAR

4. PA1-Investigar la clasificación de las diferentes áreas que comprenden la IA, generando un cuadro sinóptico

           DESCARGAR

3. PA3-Realizar un proyecto para resolver un problema de un juego clásico 1a parte (gato, ajedrez, puzzle, misioneros y caníbales, etc.), empleando un método de búsqueda óptima

           DESCARGAR

3. PA2-Investigar información sobre los métodos de búsqueda (primero en anchura, primero en profundidad).

       DESCARGAR